ملخص عن البرنامج:
يهدف برنامج المسابقة إلى تبسيط عملية التصميم الرقمي من خلال أدوات سهلة الاستخدام تنناسب مع المبتدئين والمحترفين على حد سواء مع التركيز أيضا على الإبداع وسرعة الإنجاز كما أن البرنامج يوفر بيئة تفاعلية تساعد المستخدمين على إنتاج تصاميم احترفية بطريقة مبسطة كما أن البرنامج يُمكن المستخدمين من تحويل أفكارهم إلى أعمال فنية رقمية بسهولة مع التركيز على البساطة والإبداع لكل المراحل من الأسبوع الخامس إلى الأسبوع العاشر يُشرف عليه إدارة الإشراف التربوي والتطوير.
أهداف البرنامج:
(1) تنمية مهارات الإبداع والتفكير التصميمي لدى المستخدمين.
(2) تعزيز استخدام التكنولوجيا في المجال التقني والتعليمي.
(3) توفير بيئة محفزة لإنتاج تصاميم احترافية بسرعة وكفاءة.
(4) دعم التفكير الابتكاري وتحويل الأفكار النظرية إلى منتجات ملموسة.
(5) دمج التعلم والمتعة في بيئة رقمية تفاعلية.
آلية التنفيذ:
1- الإعلان عن المسابقة أثناء الحصص الدراسية وبالإذاعة الصباحية.
2- التواصل مع رائد النشاط لعمل بروشور إعلان المسابقة.
3- نشر المسابقة على الموقع الرسمي للشركة .
4- تدريب الطلاب على إنشاء نماذج تصميمة.
5- ومن ثم تقوم الطلاب بتنفيذ تصاميم إبداعية .
6- عرض التصاميم بصفة دورية من الطلاب للمعلم أثناء الحصص .
7- اختيار أفضل 12 تصميم للطلاب .
8- تقييم نهائي للتصاميم على المسرح المدرسي من خلال لجنة التحكيم .
9- تحديد الطلاب الفائزين وتكريمهم الطلاب من إدارة المدرسة والإشراف التربوي بالمدارس
10- عمل فديو وثائقي عن المسابقة ومراحلها.
نتائج البرنامج:
1- تنمية الإبداع عند المتعلمين من خلال استخدام أدوات التصميم المختلفة.
2- اكتساب مهارات تقنية في استخدام برامج وأدوات التصميم ( مثل برنامج Canva أو برامج أخري).
3- تعزيز الثقة بالنفس عبر عرض الأعمال ومشاركتها مع الأخرين.
4- تعريف الطلاب بأهمية التصميم كأداة للتواصل والإقناع والتأثير.
